Magic and Liquor
学会了从酒里去除水的魔法
赛博朋克酒保行动
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之前在葬送的芙莉莲sp里看到一句话:学会了在水里去除酒的魔法,那我完va11就像:学会了在酒里去除水的魔法。
酒精不限?那拉满!!
刚开始玩这个游戏的时候其实是想找点可以边工作摸鱼用的游戏的,毕竟我受不了单线程加班,但va11启动界面建议我在舒适惬意的情况下玩……瞬间无法工作摸鱼用了!毕竟是跟舒适惬意完全没关系的东西呢!
地狱加班周过去之后伴随着小零食和酒(真的买了一瓶边喝边玩,虽然只是啤酒)打完了这个游戏,体验真的很好,完全无愧于舒适惬意之名。本身就很喜欢赛博朋克主题了,va11的人物设计,美术风格以及音乐也都在我的舒适区里,至于剧情,虽然没有什么大起大落,但是能在赛博朋克风格的游戏里体会到这么安静舒适的节奏也让我十分惊喜。玩下来感觉就像jill的随身探头一样,慢慢地体会这些npc的人生,他们的思考,迷茫与幸福。
而且这游戏是真的金句频出
还有这个,so sharp,girl~
jill实在是太萌了也忍不住去狒里用母肥cos了亿下下
最后表白一下剧情暗线中塑造的角色anna,好喜欢她……赛博电子幽灵是不可以变成妻子的…所以赛博电子幽灵是妻子啊…
在海拉鲁说晚安
塞尔达传说·智慧的再现
https://mona.do/@cirilla/113215935578212109
成也塞尔达,败也塞尔达。
感觉有点无巧不成书,当初织梦岛跟在野炊后面出,我怀着对野炊的巨大热情购入织梦岛结果发现自己不太玩的下去,而塞智慧跟在王泪后出,游戏机制也有相似之处(托力怎么不算一种超级手),结果我在王泪吃了不少瘪的前提下塞智慧竟然玩下来了。
其中一个原因是公主实在是太可爱了,宝宝!
优质的睡眠质量带来强健的体魄.jpg
在哪一躺就是睡,随时随地回血,这就是我们床之贤者的大实力。
其次塞智慧林克和公主其实不熟,但也能从一些充满了默契与宿命感的剧情中让我大呼嗑到:
最后没有人会拒绝猫猫
解密对我而言也有不少有趣之处,比如说裂缝关卡里用水块飞天遁地的部分我真的很喜欢:
而且水块真的太好看了……透明的几何体……好美……(停)
但成也塞尔达败也塞尔达的部分来了,正因为前面的关卡给了我不少惊喜,再加上塞尔达这个ip的加持,使我一直很期待最后公主和勇者“双人成行”联合解密的部分,但是只做了一关,就没了。
就没了?????就没了?????
……在开玩笑吧!
但确实是没了,而且最终的boss战也过于简单粗暴,感觉就是简单的几套连招带走这个boss,几乎没有什么解密的部分。唉我宁可这个游戏迟一点发售,这底关这boss也太对不起塞尔达智慧公主的设定了,同时也有点对不起塞尔达传说这个IP,前面对我有多惊喜这个底关对我来说就有多打击。真是成也塞尔达,败也塞尔达。
不过第一次让公主做主角还是很亮眼的,溺爱了。
我和ff14的交情难道就只剩这么点了吗?
FF147.0
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事先声明我没有觉得7.0大版本一无是处,至少副本设计秒了6.0和5.0。这是真的,上次打普通副本体验到挑战性还是在4.0,和4.0的副本设计比,我感觉是对当前版本副本设计很高的赞扬了。
但是职业我还是颇有微词的,虽然不同版本有不同的玩法,但是5.0入坑的我看到7.0脆薄如纸的黑骑还是会心生悲凉……弗雷我们手拉手入职dps吧!不过也不至于一无是处,小画家就挺好玩的,就算后期强度下去了我也会觉得画爷好玩,我是真的很喜欢重锤敲章那个砰砰砰的音效,贼拉可爱。
说到剧情……还是礼貌一点吧,一千个读者有一千个哈姆雷特,我认为Downtrail一定有他自己的受众群体,只是这个群体里一定不会有我。玩下来的体验就是一开始味同嚼蜡,后期难以共情,最后选择质疑编剧。但还是有能看的内容的,比如说创造了双头梗,现在我觉得啥玩意加个加加都很好笑……
从角色角度谈谈感想:
王女乌克拉玛特:……其他倒还好,关系户这点实在让人不适。她真的后台太硬了,带资进组,不过如此。
次子(天哪我已经忘了他的名字):7.0平稳落地的一个角色,7.1晚节不保了。我觉得编剧对高材生有意见。
长子佐拉加:就7.0而言虽然是个过分的角色(抛妻弃子)但至少还能成为同人女的玩物,而7.1他本就不多的晚节更是荡然无存……不知道中出能怀孕使他彻底沦为脑残男大学生的同类。别人怎么样我不敢说,但这我真是我不敢嬷了,操弱智犯法。
8k++:一个被编剧强制爱爹的胖虎型角色。顺便宝物库是刷新在他死掉的兄弟堆里这点真的难绷。
古鲁++:死掉的智理之头有点像占星的黑夜学派;有点像学者的夕月小仙女,原来王是玩H2的,他剧情还没完呢就暴毙了,这提醒我们别玩H2。
拂晓血盟:原来我们拂晓血盟真的已经退休了,羡慕惨。什么时候能让光之战士也真退休,不想再给关系户当保姆了谢谢。
埃伦维尔:虽然9697主线剧情上有些唐突,但这段唐突的剧情竟然是通篇最符合se“自由冒险”宣传的一个part了,怎么会这样。
兔妈:……7.0我最生气的点,我不能理解编剧花一个大版本+一个小版本塑造几个男蜥蜴互相爹来爹去,然后让兔妈这么飒爽迷人的女性就这么“莫名其妙死掉”……我要打拳了,操。真的不想再看些君君臣臣父父子子的狗屁了,我无法理解东亚男性传承情怀,也不想理解也看不下去,我只希望你们不要再为了情节推动让女角色莫名其妙毙掉了,it is so misogynist pls stop.
7.0竟没有一个妈妈活着,呃,查询编剧家庭结构。
电子公主斯芬:……其实我不知道她到底在忙活啥。其实我完全不知道那个雷世界的人都在为了啥忙活……他们云端存储生命的那个计划感觉就是为了制造剧情矛盾而设计的,但太注重设计冲突点了反而显得这个电子生命计划非常地意义不明,整个大版本为了一个莫名其妙的事情忙活到这个地步,真是闹麻了。剧情最后我已经放弃去理解共情她和乌克拉玛特要干啥了,你们开心就好吧。
另隆重介绍本人亲自定制的7.0补丁:大河狸史观:
为什么左拉加憎恨着他的家人:因为他的家人都已经被大河狸夺舍了。
为什么王女和二王子智商飘忽不定:因为夺舍他们的大河狸还没有完全适应人类社会,并且大河狸在体型上比羊驼弱小,没用过人类工具,所以会怕羊驼和晕船
他们是在什么时候被夺舍的呢
二王子和王女都去旧萨雷安寻求过帮助,而我们在6.0已经知道迷津里是有大河狸出没的
Q.E.D
最后看看图吧!
最守护笑容的一集:
#无论什么时候看都会爆笑的截图。
两边的王都死了大家开趴我是真的没想到的,丧事喜办牛b
完美的九号解决方案(单指装修风格完美)中完美的拉拉肥。
敢看不起米拉拉族是吧!现在呢?还敢不敢?
公主的乐园
后庭开发大师。
爱海老师许久以前发来的4爱大作,被我唐突地翻出来玩了(虽然也是去年的事了)。
竟然是一个有着互相救赎结局的温柔作品,这我是真的没有想到的,不过爱宠物的女人确实值得一个好结局。
个人觉得这个游戏的精华部分看着女主如何一步一步让骑士君为她沉沦,太色了,实在是太色了!既有肉体上的堕落也有精神上的救赎,他们之间的欢爱很色,但骑士给她的那个吻也足够让人动心。
小黑猫则完全是忠犬。天哪,忠犬!(到底是猫还是狗?这不重要。狗猫二相性是最完美的!)(而且黑猫君和骑士君之间的争风吃醋也太美味了,我爱吃的就是这款啊啊啊)
流程很短,但确实好香……吃的满嘴流油,好幸福呀=w=
文字化化·完全版
来得早,不如来得巧
https://mona.do/@cirilla/112609820580309099
打完体验版没多久完整版就来了,这就是来得早不如来的巧。
天哪和我设想中的完全是两个游戏。虽然这是女性向但我个人认为除了结尾的重男红衣哥和爬爬以外,其他的乙女要素都很稀薄,甚至体验版个人感觉乙女属性很高的白发男子到最后都让我感觉更像个纯粹热爱科研的scientist。(所以这根本不是乙游啊国乙姐为何着急),emmm,也没捡到啥bl,我个人玩下来其实完全就是一般向游戏的体验,好吧,我是把这游戏当多邻国玩的。全程都在很认真的破译鬼语,无心关注恋爱。
剧透:
新角色砍刀哥:什么都要自己做的一集,砍刀个人线让我体会到了在文字游戏里狂按QTE的感受,而且只有女主极巨化把他追着碾了才能进他的线…起承转战斗爽,好吧,战斗确实爽!
兜帽哥:什么都不用自己做的一集。demo以为是酷哥,现在才发现是强大的男妈妈,整条线打下来好像在玩老鹰捉小鸡(缩进兜帽妈妈的羽翼里)
缝隙男子:……事实证明空间系能力是最强的。凌驾于规则之上的男人,对话log都能算缝隙笑死
demo时以为女主是柔弱JK,打完才发现是杀人杀成都市传说的撬棍女王,甚至还会爆粗口,suki。完全理解红伞哥为何爱意大爆发了。女主因为喜欢去红伞哥地盘抛尸,被红伞哥以为在求爱(好好笑),以至于被关进幽灵公寓。所以红伞哥既满足了物理存在是男鬼,也满足了实际行为是男鬼(stk+关人),太重了太正统了,the 完美男鬼啊!
不过demo里碰到就是死的男鬼哥在完整版里被女主打败收复,这也是一种天道好轮回罢。
真结局后的战神杀人狂女主:红伞伞白杆杆,不用吃,看到就会躺板板。